やりたいことが多すぎて…

ゲームを中心に気になったものを紹介していくブログ

【FF15】プレイ日記⑥ 高レベルクエストクリア!

こんにちは。

ハナタロウです。

www.hanataroym.net

 

コースタルマークタワー攻略!

高難易度のクエストコースタルマークタワーをクリアしました。

f:id:morimoriyoji:20181111174526j:plain

序盤で発見したのですがまさかの推奨クエストLv55だったので尻込みしてしまいずっと放置していました。

ですが、ようやく推奨Lvまで成長してきましたので挑戦しました。

f:id:morimoriyoji:20181111174711j:plain

壮大な見た目のダンジョンですが、昼間は中に入ることが出来ないみたいです。

気を取り直して夜に再挑戦しました。

f:id:morimoriyoji:20181111174759j:plain

推奨Lvの通り、難解なダンジョンでした。

登場する敵キャラがプリン系などの物理攻撃が効きにくい敵が多い上、終盤ではシガイの中でも特に強力なウルフラマイターと強制戦闘をしなければなりませんでした。

しかも一体だけじゃなく2.3体同時に戦わないといけなかったりします(;^ω^)

回復アイテムをかなり消費しましたし、全滅しかけるくらい痛めつけられましたが、過程でラムウを召喚することが出来ました。


[FF15]ラムウ召喚

大迫力の召喚!

ダンジョンの壁をぶち破って敵に大ダメージを与えてくれました!(^^)!

ラムウの召喚条件ですが、バトル中の時間経過に応じて召喚出来る確率が上がっていくとのことです。

バトル開始時は1%でその後1秒毎に0.01%ずつ上昇していくとのこと。

長期戦になればなる程召喚出来る可能性があがるということですね。

ダンジョンの最深部ではジャバウォックと対戦しました。


[FF15]ジャバウォック戦

いやぁ、これも強かった。

攻撃力が高い上、石化効果のあるブレスまで吐いてきます。

石化耐性のある大地のペンダントは一つしか持っていないし…

長時間によるダンジョンの攻略で食事の強化効果がなくなってしまっていたのも痛かったです。

なんとか頑張ってジャバウォックを倒すとファントムソードを手に入れることが出来ました。

ちなみに召喚出来る六神はタイタン、ラムウ、リヴァイアサン、シヴァ、イフリート、バハムートみたいですね。

バハムートは竜王ではなく剣神という扱いなのでどんなグラフィックなのか楽しみです。

f:id:morimoriyoji:20181111183214j:plain

 

テラウォーズ・コラボイベント

ストーリーを進めていくとテラウォーズとのコラボイベントが出来るようになりました。

f:id:morimoriyoji:20181111183953j:plain

始めると仲間はいなくなってノクティスのみなり、直後に出会うサラという少女と協力して話を進めていくことになります。

f:id:morimoriyoji:20181111184044j:plain

f:id:morimoriyoji:20181111184139j:plain

ひそ星人という謎の生物とも出会います。

f:id:morimoriyoji:20181111184152j:plain

コラボといっても内容はFF15の戦闘システムと同じです。

仲間コマンドを使用した時には専用のカットインが入ります。

最後にいるボスを倒すとゲームクリアとなります。

テラウォーズはスマホ向けゲームでまだ配信はされていないようですね。

興味が出たらやってみたいと思います。

グラディオラスとの離別と竜騎士お姉さんの加入

ストーリーも少しだけ進みました。

帝国の基地を強襲するのですが、その時に帝国将軍のアラネアと戦闘になりました。

f:id:morimoriyoji:20181111185110j:plain

苗字がハイウィンドということでFF7のシドを彷彿とさせます。

アラネアは歴代の竜騎士を彷彿とさせる容貌で見かけの通り高いジャンプ力を生かした空中戦を挑んできます。


[FF15]アラネア戦

すぐに終わってしまいましたがアラネア戦は面白かったです。

ノクティスも瞬間移動が出来るため立体感のある戦闘をすることが出来たからです。

高さを活かした3DバトルがFF15の醍醐味なのかもしれませんね。

f:id:morimoriyoji:20181111212528j:plain

 

ルナフレーナの兄である帝国将軍のレイヴスとも初対面しました。

f:id:morimoriyoji:20181111212315j:plain

f:id:morimoriyoji:20181111212328j:plain

バトルにはなりませんでしたが、敵である帝国の将軍であると同時に許嫁の兄でもあるので因縁の深そうな相手です。

 

その後ストーリーを進めるとグラディオラスがパーティーから離れます。

f:id:morimoriyoji:20181111212751j:plain

HPと攻撃力が高く、パーティーの先頭の要だったので離脱は痛いです。しばらくは3人で進むことになりそうです。

と、思っていたら意外や意外。先程戦闘をしたアラネアがパーティーに加わりました

f:id:morimoriyoji:20181111213105j:plain

流石の帝国将軍というだけあってLv48という高レベル。(ノクティス達は既に60程ありましたが(;^ω^))

ちなみに、アラネアは帝国の将軍という役職を持ちながら傭兵という立場のようで帝国への忠誠心はあまりなさそうな感じです。

傭兵仲間にはおなじみのビッグス&ウェッジがいます。


[FF15]ビッグス&ウェッジ

会話のみで一緒に戦ってくれたりはしないようですがファンからしたら嬉しい出演ですね(^^)/

アラネアはこのダンジョン限定のようでクリアするパーティから抜けてしまいました。

今後はまた敵となるのかそれとも一緒に戦ってくれるのか先が楽しみですね。

相変わらず釣りもやってます

相変わらず釣りもスポットが見つかるたびにやっています。

今回は海釣りのポイントがあったのでそこを中心にやっていたのですが、海で釣れる魚は池と比べると非常に手ごわかったです。

耐久値が非常に高い上にリールを巻こうとするとすぐに負荷がかかってラインがダメージを受けてしまいます。

一番安価なラインのスパイダーシルクだと一匹釣り上げるごとに交換しないといけないくらいでした。

その分釣れた時の魚も巨大な物が多く

f:id:morimoriyoji:20181111215010j:plainこんなデカい魚が釣れてしまいます。

その他にも

f:id:morimoriyoji:20181111215229j:plain

f:id:morimoriyoji:20181111215252j:plain

f:id:morimoriyoji:20181111215343j:plain

f:id:morimoriyoji:20181111215409j:plain

今回釣り上げた中で一番の大物は

f:id:morimoriyoji:20181111215439j:plain

タイドグルーパー。なんと約22kgの大物でした。

釣りをやったことは無いんんです22kgの魚って普通に釣り竿だけで釣れるものなんでしょうか(;^ω^)

釣った瞬間にイグニスが料理を思いついてくれたのでキャンプをして美味しくいただきました。

f:id:morimoriyoji:20181111215706j:plain

 

今回は以上です。

ストーリーもそこそこ進みLvも60まで上がりました。

f:id:morimoriyoji:20181111215806j:plain

グラディオラスが抜けてしまって寂しいですが、いつ戻ってくるんでしょうか?

 

それでは(^_-)-☆

www.hanataroym.net

 

【FF15】プレイ日記⑤ ちょっとだけストーリーを進める。そして謎のバグ発生!

こんにちは。ハナタロウです。

FF15プレイ日記⑤です。

www.hanataroym.net

 

 

少しだけストーリーが進みました

まずは記念撮影から

f:id:morimoriyoji:20181103133502j:plain

ゲームしながら友達と旅行をしてるみたいです笑

 

ずっとモブハントやサブクエストばかりしていて全然ストーリーを進めてなかったのですが、ようやく一段落ついたのでストーリーを進めることにしました。

まずはずっとほったらかしにしていたグラディオラスの妹のイリスに会いました。

f:id:morimoriyoji:20181103133856j:plain

兄貴と違って美少女でした笑

どうもノクティスのことが好きそうなのですがノクティスには許嫁のルナフレーナ様がいますし、この変はどうなるんでしょうね?

その後、最初の方であった胡散臭いおっさんのアーデンと再会しました。

ノクティスの体調が良くない(謎の頭痛)のですが、その原因が巨神タイタンにあるとアーデンは言い、巨神のところまで案内してくれます。

ここでchapter3終了です。

f:id:morimoriyoji:20181103133707j:plain

chapter4ではタイタンに会いに行くことになります。

タイタンはFFではおなじみのキャラクターですが、本作では幻獣ではなく神様なんですね。

言われるまま進んでいくとタイタンと遭遇しました。

f:id:morimoriyoji:20181103134649j:plain

で、でかい!

大迫力の登場でした。

この後、戦闘になり倒すと巨神の証というアイテムが手に入ります。

タイタンが召喚出来るようになるとのことですが、演出が楽しみです。

また、ファントムソード召喚という技も出来るようになりました。

f:id:morimoriyoji:20181103140210j:plain

出来ることが色々増えるのは面白いのですが、ただでさえ操作が複雑なので覚えられるかちょっと不安です。

使いこなせるかな…

 

タイタンを倒すとchapter4は終了です。

chapterが合計いくつあるかまだ知らないのですが、一つ一つは短いですね。

ストーリー自体のボリュームはそれほど無いのかもしれないです。

f:id:morimoriyoji:20181103135810j:plain

レガリア(車)がどこかに行ってしまったΣ(・□・;)

ただでさえ長距離の移動が困難なのに車が無いと更に大変です。

いつ見つかるか分かりませんがしばらくはチョコボでの移動になりそうです。

f:id:morimoriyoji:20181103135954j:plain

乗り回してLv8まで上がりました。

相変わらず、アイテムを拾うためにいちいち降りないといけないのが面倒臭い。

このへん何とかして欲しかったです。

 

謎のバグ発生!

謎のバグが発生しました(;^ω^)


FF15 グラディオバグる

まず0:30頃のバイコーンとの戦闘でグラディオが変な動きをします。

その時は特に気にしてなかったんですが、その後のクイーンビーとの戦闘でグラディオがいなくなってしまいました…(^^;)

その後はコマンドも使えずようやく3:20頃に使えたと思ったら全然関係無い場所で剣を振り回す始末…

何とか倒せたんで良かったんですが、その後も解決はせず6:20辺りでは電柱の近くでフラフラしてます。

そのまま放っておくと本格的にバグってしまいました

8:50あたりで急に画面がカクカクしだしてまともに動けなくなってしまいました。

近くにキャンプがあったので何とかセーブすることが出来ました。ロードし直すと普通に動くようになったのですが一体何だったんでしょうか…

f:id:morimoriyoji:20181103204557j:plain

途中立ち寄った駐車場では一人でをしていました。

何してんだ。このオッサン…

バンダースナッチ撃破!

強敵であるバンダースナッチを撃破しました。

こいつはゲーム開始直後の場所にいまして、序盤にうっかり戦いを挑んでボコボコにされた苦い経験があります。

かなりLvも上がったので再挑戦したのですが、難なく撃破出来ました!(^^)!


FF15 バンダースナッチ撃破

その他

新しいデザインが手に入ったので変更しました。

f:id:morimoriyoji:20181103195921j:plain

デザインを変更しても性能が変わる訳ではないですが、気分的にちょこちょこ変更してます。

相変わらず釣りも楽しんでます。

f:id:morimoriyoji:20181103200333j:plain

f:id:morimoriyoji:20181103200342j:plain

f:id:morimoriyoji:20181103200343j:plain

f:id:morimoriyoji:20181103200354j:plain

f:id:morimoriyoji:20181103200412j:plain

そろそろ新しい釣り場へ行きたいな。

イグニスはモブハントを成功させることでも新しいレシピを覚えるようです。

f:id:morimoriyoji:20181103200524j:plain

強力な強化効果を持つ料理も作れるようになってきました。

それにしてもどれも美味しそう。\

f:id:morimoriyoji:20181103200703j:plain

f:id:morimoriyoji:20181103200621j:plain

f:id:morimoriyoji:20181103200624j:plain

f:id:morimoriyoji:20181103200629j:plain

f:id:morimoriyoji:20181103200633j:plain

f:id:morimoriyoji:20181103200639j:plain

 

ようやくメインストーリーも進めることが出来ました。

f:id:morimoriyoji:20181103221146j:plain

Lvは50まで上がりました。

新しいサブストーリーが出来るようになるまではメインを進めることになりそうです。

それでは(^_-)-☆

www.hanataroym.net

【FF15】プレイ日記④ 釣りのコツを掴む

こんにちは。ハナタロウです。

FF15プレイ日記④です。

www.hanataroym.net

 

 釣りにハマってしまいました(;^ω^)

本編をせずにサブクエストと釣りばかりやっています。

行く先々で釣りが出来るスポットが見つかるのでついやってしまうんですよね。

釣れる魚もスポットによって変わるし面白い。

 

やってるうちに少しですがコツを掴んだみたいなので紹介します。

まずは魚に食いついてもらう

とりあえず魚に食いついてもらうところからです。

魚が反応すると画面上に赤い線が表示されます。

魚が警戒しているうちはまだ、線が小さいのですが、警戒が解けてくると線が段々横に広がっていきます

画面端まで線が広がれば魚が食いつきますので素早くL3ボタンを指示に従って動かします。

(魚が食いつかず逃げてしまうこともあります。その場合はルアーを食いつきやすいのに変更すると上手くいくことがあります。)

リールを巻いて耐久値を減らす

魚が食いつくと画面上に魚の耐久値が表示されます。

これを全て無くせば魚を釣り上げることが出来ます。

耐久値を減らすにはR2ボタンを押してリールを巻く必要がありますが、無闇にリールを巻くとリールの耐久値がみるみる減ってしまいますので注意が必要です。

リールの耐久値が無くなると切れてしまい、魚が釣れないどころかルアーまで一緒に持っていかれます

そうなると買いなおさないといけなくなるのでリールの耐久値は常に気にしておき、低くなってきたら新しいのに交換すると良いでしょう。

コツとしては魚の向きに合わせながらルアーを巻き、画面中央にテンションという表示が出たら素早くR2ボタンを離します。

ここでボタンを離さずにいるとテンションの表示が赤く光ってしまい、耐久度がみるみる減ってしまいます。

テンションの表示が出たら素早くボタンを離すのが良いでしょう。

しばらくすると表示が消えますので消えたらボタンを押してリールを巻きます。

魚の向きと逆になったらすぐに切り返す

魚とロッドの向きが逆になっていると画面左右に表示されます。

逆向きでリールを巻くとリールの耐久値が減りやすくなりますので素早く切り返します。

 

上記のようにしていれば小型の魚であればリールの耐久値をほとんど減らすことなく魚を釣り上げることが可能になります。

動画がありますのでこちらも参考にしてもらえればと思います。


FF15 釣りのコツ

 

魚の種類も豊富で色々釣り上げました。

f:id:morimoriyoji:20181020210523j:plain

f:id:morimoriyoji:20181020210536j:plain

また、魚を釣った後にイグニスが料理を思いついてくれることもあるみたいです。

f:id:morimoriyoji:20181020204524j:plain

そして釣った魚はイグニスに美味しく料理してもらいました!(^^)!

f:id:morimoriyoji:20181020210644j:plain

f:id:morimoriyoji:20181020210657j:plain

f:id:morimoriyoji:20181020210756j:plain

f:id:morimoriyoji:20181020210709j:plain

 

サブクエストも並行して行っているのでレベルも上がりました。

…まだchapter3(;^ω^)

f:id:morimoriyoji:20181020210840j:plain

www.hanataroym.net

 

次回の時はストーリーが進んでるかな?

それでは(^_-)-☆

【FF15】プレイ日記③ チョコボ入手!

こんにちは。ハナタロウです。

FF15プレイ日記③です。

www.hanataroym.net

 

 

今週はあまり進まず…

今週はあまり進みませんでした(>_<)

とりあえずこんな感じです。

チョコボに乗れるようになった!

イベントをクリアしてチョコボに乗れるようになりました!(^^)!

f:id:morimoriyoji:20181013154802j:plain

マニュアル運転が苦手なのでこれまで車道以外の場所は徒歩で行くしかなかったので、かなり移動が楽になりました。

難点はチョコボに乗りながらだとアイテムを拾えないところでしょうか。

面倒なので改善して欲しいところですね。

また、今回のチョコボはレベルアップをするみたいです。

f:id:morimoriyoji:20181013155240j:plain

レベルが上がることによってバトルで助けてくれるようになるとのこと。

ただ、今回のチョコボはレンタル制なので呼び出すのにお金がかかります(一日50G)

お金に関しては敵を倒しても入手出来ないので当初シビアな考えをしていましたが、どうもフィールドにある宝は一定時間経つと復活し何度でも入手可能なようなので無駄遣いを気にしなくても良さそうです。

アクセサリー系を拾って売れば良いお金になります。

レンタルしていればフィールド画面からいつでも呼び出せるようなので常にレンタルしている状態にしておくのが良さそうですね。

f:id:morimoriyoji:20181013155849j:plain

プロンプトが移動中に写真を撮るイベントが発生

車で移動中にプロンプトが突如写真を撮りたいと言い出しイベントが始まりました。


FF15 ドライブ中に写真イベント

撮影スポットまで行き写真を撮るとイベント完了となります。

当然経験値も入手出来ます

f:id:morimoriyoji:20181013160249j:plain

f:id:morimoriyoji:20181013160300j:plain

冒険というか旅行をしているような感じですね!(^^)!

イベントが次々増えてくるので楽しいです。

タイムドクエストが出来ない…

ストーリーやサブイベント以外にタイムドクエストという期間限定のイベントもあります。

 クリアすることでポイントが手に入り、アイテムと交換出来ます。

f:id:morimoriyoji:20181013161927j:plain

このアイテム類が優秀な物ばかりなのでなるべくやっておきたいのですが何故かエラー発生でクエストが出来ない事態に…

f:id:morimoriyoji:20181013162046j:plain

うーん…バグでしょうか?

サブイベントばかりしてしまった…

次々と増えるサブイベントばかりをしてしまったせいでストーリーは全く進みませんでした(;^ω^)

シドニーやディーノのお使いイベント等に加えてモブハントのレベルも上がり、討伐出来る敵が増えたこともあって中々ストーリーを進める前に出来るイベントが多いんですよね。

個人的にサブイベントを先にやってストーリーは後に残しておきたい性分です。

なのでチャプター3にてレベルはこんな感じです。

f:id:morimoriyoji:20181013160928j:plain

次のストーリーの推奨レベルが10なのでかなり高くなってしまいました。

f:id:morimoriyoji:20181013162247j:plain

次回の時はちょっとはストーリーを進めれればなと思います。

そんな感じで今日はイグニスの作った美味しそうなシフォンケーキを食べて終了します。

f:id:morimoriyoji:20181013162453j:plain

www.hanataroym.net

 

それでは(^_-)-☆

【FF15】プレイ日記② だんだん面白くなってきた!

こんにちは。ハナタロウです。

FF15プレイ日記その②です。

www.hanataroym.net

だんだん楽しくなってきた!

前回のプレー日記で散々酷評してしまいましたが、捜査になれてくるにつれて楽しくなってきました

 

慣れると戦闘は面白い

シフトブレイクとマップシフト

前回は戦闘は〇ボタンを押すだけであまり楽しくないと投稿しました。

イマイチ戦い方が良く分かっていなかったので〇ボタンを押すくらいしか出来なかったのですが、シフトブレイクとマップシフトを使えるようになってくると戦闘の楽しみがぐんと上がりました

シフトブレイクはR1ボタンを押しながら(これで敵をターゲッティング出来る)△ボタンを押すことで瞬間移動して敵を攻撃する方法です。

距離が遠ければ遠い程与ダメージが大きくなり、場合によっては敵をダウンさせることも出来ます。

ですが奇襲的に一度使った後、再度使用することが中々出来なかったんですよね。

距離を放そうとしても敵も追いかけてきますし…

そこで使うのがマップシフトです。

敵ではなくマップ上の岩の上や壁なんかに移動して逃げることが出来る技のことです。

どこでも出来る訳ではないですが、マップシフトが出来るところでは印が出ますので△ボタンを長押しすることで印の場所に飛ぶことが出来ます。(これが最初分からなかった。マップシフトなんで出来ないの?ってなっていました(^^;))

またマップシフトをするとMPが全快し、HPの回復速度も上がります。

なのでシフトブレイクとマップシフトを組み合わせてヒットアンドアウェイ的な攻撃をしたり、HPやMPが少なくなってきたらマップシフトで逃げて回復したりといった戦略的な戦闘が出来るようになります。

これが出来ることになってからかなり戦闘が楽しくなってきました!(^^)!

また、場所によっては敵が最初から高所に位置していることがあり、そのままだと攻撃を当てることができないのですが、シフトブレイクを上手く利用することで高所の敵へ瞬間移動し、蹴散らすということもできます。

f:id:morimoriyoji:20181008133844j:plain

f:id:morimoriyoji:20181008133859j:plain

平面だけでなく高さも加えた3Dの戦闘は楽しいです。リアルな戦闘という感じがします。

魔法の精製が奥深い

今回魔法は消耗品です。

マップにある炎、雷、氷のエレメントを吸収し、それを使って精製します。

エレメントは何度でも吸収できるのですが、最初は面倒くさいなあと思っていました。

というのもエレメントは各99個を上限としており、それ以上はストック出来ないようになっています。

しかも99個フルに使っても精製出来る魔法は3発くらいです。なのでしょっちゅうエレメントの吸収を行わないといけません。

しかも魔法は範囲攻撃で敵味方の区別なく攻撃するので、敵の近くに味方がいると味方もダメージを受けてしまいます

なんだこのクソ仕様は!!と最初は思っていたのですが、魔法の精製の仕方を理解していないだけでした。

というのもエレメントは単一のエレメントだけを使用する必要はないのです。

例:炎を20個、氷を10個、雷を5個使って精製するというやり方が可能

基本的に一番多く使用したエレメントの魔法が精製されるようです。炎が多ければファイア系の魔法が精製されます。

また、エレメントの数を増やすことでpowerの数値が上がっていきます。

これも最初意味が分からなかったのですが、どうも魔法の威力に関わっており、powerが100を超えると【ラ】系の魔法となり、200を超えると【ガ】系の魔法になるようです。

powerを上げることでより強力な魔法が精製出来るようになります。

また、エレメントだけでなく道具を触媒として使用することが出来ます

ポーションのような回復アイテムだけでなく食材やモンスターが落とした爪などのアイテムも使用出来ます。

このアイテムを継ぎ足すことによって通常2.3個しか精製出来ない魔法が10個以上同時に精製出来ます

また、触媒にするアイテムによって回復効果のつく魔法や毒効果のつく魔法、同時に複数発打つことが出来る魔法などが精製出来るようです。

触媒は無数にあるので色々な魔法を精製出来るので奥深いなと思いました。

f:id:morimoriyoji:20181008131614j:plain

f:id:morimoriyoji:20181008133551j:plain

ただ、この魔法精製に関する説明が無いんですよね(^^;)

一応チュートリアルがありますが、そこでもあまり詳しく説明してくれないです。

そもそもチュートリアルやってからゲームしようって思う人って少ないんじゃないでしょうか?面倒くさいですしね。

最近のゲームではゲームを進行しながらチュートリアルしてくれるゲームも多いのでそういう風にしてくれれば良かったのになとも思いました。

食事の強化効果がバカにならない

雑魚敵でも結構強い敵がいます。攻撃力が高くて数発くらうと瀕死になるのもそうですが、硬くてダメージが中々通らないのも多いです。

ダメージが通らないと戦闘が間延びしてしまい、ダルイなと思っていました。

ですが、キャンプやレストランで食事を行うことで得られる強化効果を上手く利用することで戦闘が一気に楽になります。

強化効果の中にはHPだけでなく攻撃力や魔力をUPさせる効果を持っているものがあります。

f:id:morimoriyoji:20181008132512j:plain

攻撃力UPの強化効果を得ている状態で敵と戦うと今まで中々倒せなかった敵が比較的早く倒せるようになります。

最初はアイテムを消費するのでもったいないなと思っていましたが、食材はマップの至る所で拾えますので強化効果が切れる前に食事をして上書きするようにして効果をなるべく切らさないようにしています。

レストランでの食事はお金を使用し、なおかつ結構高いので躊躇してしまいますが、食事をした後にイグニスがその料理を覚えてキャンプ時に作れるようになってくれることがあります。

f:id:morimoriyoji:20181008133029j:plain

なので食べたことのない料理を食べてみてレシピを増やす楽しさがあります。

また、レストランで食べる以外にも食材を拾ったり、マップにある張り紙を見たりすることでもレシピを思いつくことがあるようです。

f:id:morimoriyoji:20181008133158j:plain

メインストーリー以外の部分にハマりだす

釣りが本格的に作られていて楽しい

海や池などの特定の場所で釣りをすることが出来ます。

釣りをすることでノクティスのスキルレベルが上がったり、料理の食材を入手することが出来ます。

この釣りゲームが本格的で面白いです。

f:id:morimoriyoji:20181008133447j:plain

f:id:morimoriyoji:20181008133512j:plain

www.youtube.com

ラインは使用すると耐久力が減っていきますので無くなる前に新しいのと交換したり、釣る魚によってルアーを変えたりと面白いです。

ただ、ルアーの種類が多いのでどのルアーを使うのが良いか分かりにくいのがちょっと難点ですが。

それでも本編を忘れて釣りにはまってしまうくらいの面白さがあります。

シドの武器改造

ストーリーが進むとシドが武器を改造してくれるようになります。

f:id:morimoriyoji:20181008134512j:plain

f:id:morimoriyoji:20181008134521j:plain

武器は買うだけでなく、改造して強くすることが出来ます。(一部の武器のみ)

冒険しながら、強化に必要な素材を集める楽しさがあります。

車を自由にカスタム出来る

ゲームの進行に直接関係ないですが、車の模様を自由にカスタム出来ます。

f:id:morimoriyoji:20181008135022j:plain

f:id:morimoriyoji:20181008135033j:plain

とにかく車に乗って移動することが多いゲームなので気分転換に良いです。

格好良いデザインがたくさんあり、サブクエストを進めることで増えたり、店で買ったりすることが出来ます。

ただ、まだ仕様に慣れない部分も多い

モンスター討伐(モブハント)が出来なくなる

モブハントで目的の敵がいるはずの場所へ向かっても敵が出現しないことがあります。(夜間などの条件を満たしているにも関わらず)

理由がわからなくて調べたのですが、出てこない場合はPS4の電源を入れなおし、依頼を一度キャンセルしてから再度受注すれば出てくるようになる模様です。

www.youtube.com

どうもこれはバグのようですが…

車に戻れない…

f:id:morimoriyoji:20181008140138j:plain

うーん…これも理由がよく分からんです。

ダンジョンに入っていたり、夜間だったりする訳ではないのですが。

車に戻れないと歩いて行かないといけないので面倒臭いです。

このへんの使用がまだよく理解できてないですね(-_-;)

 

ゲームに慣れてくるとかなり面白い

最初はあまりにも操作方法が分からなくてイライラして投げだしそうになりましたが、慣れてくると本当に面白いです(^^)/

シリーズ最高の出来と言っている人もいるのでその気持ちも分かるような気がします。

個人的にはメイン以外の部分がよく出来ているなと思いました。

そのせいでサブクエストばかりしてしまってメインストーリーがほとんど進んでいないのですが(;^ω^)

f:id:morimoriyoji:20181008140846j:plain

とりあえず敵キャラっぽい人たちが出てきました。

四天王って感じなんでしょうか?

また、大型のモンスターも登場しました。

f:id:morimoriyoji:20181008141340j:plain

f:id:morimoriyoji:20181008141359j:plain

これから戦うのかもしれないですね。

楽しんでプレーしていきたいと思います。

www.hanataroym.net

 

それでは(^_-)-☆

【FF15】プレイ日記① 操作に慣れるのが大変だった…

こんにちは。ハナタロウです。

台風のせいで仕事の方がバタバタしておりまして、更新が遅くなりました。

 

 

FF15を購入しました

遅ればせながらFF15を購入しました。

私は子供の頃からFFの大ファンでナンバリングタイトルは12とオンライン系を除いて全てプレーしています。(12は当時PS2を持っていなかったのでプレイ出来なかった…PS4でリメイク版が発売されたのでまた購入してみようと思います)

FF15も発売当初から興味はあったのですが自分の中でFF史上最大の汚点であろう13がちらついてしまい即購入する勇気はありませんでした。

ほんと…もうあんな失望をするのはごめんですから…

正直13のせいで私のFFに対する関心はかなり薄れました。それでも腐ってもファイナルファンタジー。新作が出るとどうしても期待してしまいます。

スクウェア・エニックスとしてもドラゴンクエストと並ぶ看板作品ですから開発に力を入れない訳がありませんしね。

なのでとりあえず様子を見ようと思った訳です。先にプレイした人の意見を聞いて価格が下がったら買おうと。

13のような駄作であれば安くなっても買う気はありませんでしたが、ネットの反応を見るとそこまで悪い反応は少なかったと思います。

  • ストーリーは微妙だが戦闘は面白い
  • 過度な期待をしなければ楽しめる

このような意見を良く見ました。FFの新作ということでハードルを上げなければ楽しめるということですかね。

肝心の価格の方ですが

f:id:morimoriyoji:20181002213241p:plain

やすっ!!Σ(・□・;)

まあ、FFは初回の出荷台数が桁違いに多いんで中古の需要が少ないのかもしれませんがそれにしても安すぎませんかね(^^;

同時期に発売されたペルソナ5がいまだに4000円程の値段をつけているのと比べるとユーザーの評価もイマイチなのかなと思ってしまいます。

まあでもこの値段なら失敗しても痛くないし逆に好都合かな。

ということで以下プレーした感想です。

FF15 プレー初日の感想(良かった点)

グラフィックは最高レベル

流石FFというか、グラフィックの綺麗さは群を抜いています。

この面に関してだけは過去作を思い返しても一度も裏切られたことはないと思います。

過去作でもそのハードで現状の最高レベルの影響を提供してくれましたが今回も現状で最高レベルだと思います。

f:id:morimoriyoji:20181002215504j:plain

タイトル画面です。タイトルの絵だけはいまだに天野喜孝さんの絵なんですね!(^^)!

ドラクエといえば鳥山明さんのようにFFといえば天野さんだと思っています。

子供の頃はあの独特な画風があまり理解出来ませんでしたが、大人になって改めて見るとFFの幻想的な世界観を表現するには天野さんの絵がぴったりだと思います。

6以降キャラクターの絵を描くことは無くなりましたがまたデザインして欲しいなと思います。

f:id:morimoriyoji:20181002224330j:plain

f:id:morimoriyoji:20181002222809j:plain

f:id:morimoriyoji:20181002223234j:plain

背景やキャラクターもまるで写真を見ているかのように綺麗だと思いました。

また、FF15は昼と夜の概念があります。

移動するなどしていると時間が経過していき日が暮れていきますので昼と夜で違う風景を味わうことが出来るのも今作の醍醐味と言えるかもしれません。

f:id:morimoriyoji:20181002223526j:plain

f:id:morimoriyoji:20181002223538j:plain

まあ、このシステムは賛否両論の意見もありますが…

本編以外のサブクエストも楽しめる

本編を進める以外にもレストランでモンスターの討伐依頼を受けることが出来ます。

f:id:morimoriyoji:20181002224043j:plain

ストーリーを進めるごとに受注出来る案件も増えるみたいなのでやり込み要素がありそうでした。

また、FF15ではモンスターを倒してもお金が手に入らないのでサブクエストをこなしてお金を稼ぐ必要があります。

壮大なオープンワールド

FF15の売りとしてオープンワールドを採用していることが挙げられます。

オープンワールドとはマップ全体がひとつながりになっているマップのことです。

通常のRPGではマップ上から町に入る時や店の中に入る時、階段を昇り降りする時などに画面が暗転して次のマップが出現するようになっていますが、オープンワールドではそれがありません。

なので街に入る時も店の中に入る時も暗転することなくそのまま行動出来ます。

このシステムは画面が切り替わるごとのローディングによるストレスを無くすと共に実際に異世界を冒険しているようなリアリティを味わうことが出来ます。

ただ、あまりにもだだっ広過ぎるのでもう少し施設なんかを作ってくれたら良かったかなと思いました。

キャンプの料理がリアルで美味しそう

町中にあるホテルに泊まる以外にもマップ上の特定の場所でキャンプを行うことが出来ます。

この時に料理を作ることが出来るのですが、その料理がリアルで本当に美味しそうです。

f:id:morimoriyoji:20181002235716j:plain

f:id:morimoriyoji:20181003000427j:plain

料理を食べると食べた料理によって一定時間何らかのステータスを上昇させることが出来ます。

スキルを上げることで作れる料理の数が増えていきます。

また、食材はマップ上にある様々なポイントで採取することが出来ます。

自由度の高いスキルアップシステム

f:id:morimoriyoji:20181003000451j:plain

通常のレベルアップ以外にAPを消費してスキルを習得することが出来ます。

10のスフィア版みたいなシステムです。

このシステムがあることによってある程度プレイヤーの自由に育てることが出来るため育成の楽しみが増えます。

イマイチだった点

文字や表示が見づらい

f:id:morimoriyoji:20181003234820j:plain

例えば上の画像だと画面中央に目的地を表すマークがあり、その上に目的地までの距離が書かれてあるのですが全く読めません…

文字が小さい上に背景と同化してしまっているので非常に見づらくなっています。

広大なオープンワールドのせいで目的地を設定しておかないと移動がかなり困難になるのですが、その目的地の表示が見えづらいことは結構ストレスに感じました。

それ以外の文字の表記も小さめで見づらいなと感じました。

車の移動が面倒

スタンド・バイ・ミーのような雰囲気を出したかったようなので基本車で移動することになるのですが、この車での移動が非常に面倒臭いです。

というのも道路を外れた場所には車で入っていけないため、途中まで車で移動し、その後は徒歩で目的地まで向かうことになります。

目的を達成した後は再び車まで戻ることになるのですが、これが非常に面倒です。

ドラクエのルーラみたいに目的を達成した後は一気に町まで戻るということが出来ないんですよね。

徒歩で歩かずともメニュー画面から車まで一気に戻れるようにはなっているのですが、ロード時間が非常に長いです…

しかもその長いロード時間が終わっても車に戻るだけなのでそこから更に車で移動しなければなりません

なんか二度手間だなあと思ってしまいました(^^;)

一応車の移動でも目的地まで一瞬で行く機能があるのですが、それをすると何故かお金(10G)を取られます。

先程説明した通り、モンスターを倒してお金を手に入れることが出来ないためこれからどれだけお金が必要になるか検討がつかない状態では無暗にお金を費やすことには気が引けてしまいます。

後、車をオフロードタイプに改造すれば道路以外の場所も走れるようになるのですが、その場合マニュアル運転となり自分で運転しなければなりません。

このマニュアル運転の操作が難しいのも難点です。

しかも、ご丁寧なことに荒っぽい運転をしてぶつけたりすると車の耐久度が減るという無駄にリアルな仕様まであります(当然修理にはお金が必要です…)

更にダルかったのが車に戻って帰ろうとしたら何故か運転出来なくなってしまうという謎の現象まで起きてしまいました。

f:id:morimoriyoji:20181004002234j:plain

上の写真のようにマニュアルもオートドライブも両方出来なくなってしまいました。

ガソリンもまだ残ってますし、耐久度も十分余裕があったと思います。

理由が分からないのでこれにはイライラしました。

マニュアル運転はもう二度としたくないです…

バトルは面白い…のか?

FF15のバトルは従来のコマンド制ではなくリアルなバトルとなっています。

敵に近づいて行って〇ボタンで攻撃、敵が攻撃してきたら▢ボタンでガードみたいな感じですね。

もちろんリアルなことは良いのですが、面白いかと言われるとちょっと微妙な感じでした。

というのも主人公を合わせて味方は4人、敵も4.5体一気に出てきます。

主人公以外の味方は勝手に動いて行動します。

この人数での戦闘ですから必然的に乱戦になります。

もう、敵味方入り混じってめちゃくちゃになる訳です。敵の攻撃を待って回避してから攻撃とか戦術的なことよりもとにかく〇ボタンを押しっぱなしにしていれば勝てるみたいな感じです。

ネットの反応ではバトルは面白いという意見が多かったのですが自分的にはあまり面白さを感じませんでした。

ただ、敵との距離が空いている場合、間合いを詰めて一気に攻撃する「シフトブレイク」や相手の攻撃を回避してから反撃する「パリィ」といったシステムもあるので単純な殴り合いだけではないようです。

慣れれば面白くなるのかもしれませんね。

また、敵には武器毎に弱点があるので弱点に合わせて武器を持ち変えて攻撃するというアイデアは面白いと思いました。

弱点で攻撃すると数値がオレンジ色になります。逆に耐性のある武器で攻撃すると数値が紫色になります。

ただ、肝心の敵の弱点を調べる方法が面倒臭すぎます

戦闘モードには「アクティブ」と「ウェイト」の2種類があり、ウェイトモードの時にR1ボタンを押すことでライブラが発動し、敵の弱点が分かるようになります。

ただ、このウェイトモードは戦闘中にしょっちゅう時間が止まるためテンポが悪く面白くありません。

基本アクティブモードでプレーしますがアクティブモードではR1ボタンを押してもライブラは発動しません

なので敵の弱点を調べるにはウェイトモードに変更しないといけないのですが、設定から変更しないといけないので面倒です。

とりあえず武器を使いまわして弱点を調べるという方法もありますが(武器の変更はあらかじめ装備していれば十字キーで変更可能)先程の通り、乱戦になるのでどれが自分が与えたダメージか分かりにくいですし、そもそもダメージの数字が見づらいです…

せめて一度闘った相手の弱点くらいはボタンを一つ押すだけで調べられる機能をつけて欲しかったです。

まとめ 初心者には結構厳しい…

まだ、序盤なのでなんとも言えませんが操作が複雑なところが多々あり、説明もあまりないのでちょっと不親切だなと感じました。

熟練者ならまだしも、RPG初心者であれば序盤で投げてしまっても仕方ないという印象です。

ただ、システムが新しい分慣れてくれば楽しくなってくるのかなという期待もあります。

せっかく購入しましたしクリアするまで頑張ってみます。

さて、ストーリーの方ですが、サブクエストの方に時間を費やしていたため、チャプター1をクリアするところまでしか進みませんでした。

ただ、いきなり波乱の展開となります。今後どうなっていくのか楽しみな感じです(^^)/

f:id:morimoriyoji:20181004012101j:plain

レベルは平均9くらいまで上がりました。

モンスターと戦うよりサブクエストをこなしていった方が経験値が手に入るっぽい?

www.hanataroym.net

 

今日はこのあたりで

それでは(^_-)-☆

【ペルソナ5】2週目クリア!トロフィーは残念ながらコンプ目前で断念…

こんにちは。ハナタロウです。

ペルソナ5の2週目をクリアしましたので報告です。

f:id:morimoriyoji:20180924125901j:plain

 

残念ながらトロフィーコンプはならず…

合計プレイ時間は174時間。1週目が100時間弱だったので1週目の3/4くらいの時間でクリア出来ました。

2週目は1週目で出来なかったやり込み要素を埋めるために攻略サイトを見ながらプレイしました。

PS4ゲームのやり込み要素としてはトロフィーのコンプリートですが、

f:id:morimoriyoji:20180924131000p:plain

残念ながらコンプ目前で断念してしまいました。ペルソナ登録率100%が達成出来なかった…

と言っても残り1体のみだったんですが…

 

水晶髑髏がエンカウント出来なかった

水晶髑髏というペルソナのみがエンカウントすることが出来ず、手に入れることが出来ませんでした。

この水晶髑髏は宝魔という特殊なペルソナで、他のペルソナのように合体させて作り出すことが出来ません。

なのでエンカウントして敵として出てきた後、説得して取り込む必要があるのですが、エンカウント率が非常に低く設定されているため出会うこと自体が非常に困難となっています。

私も2週プレイしましたが、一度も出会えませんでした…(^^;)

一応、出やすくする方法は攻略サイトに書いてあります。

  • メメントス(寛容奪われし路:7~9および11~13エリア※シドウ・パレスをクリアした後でないと出現しない模様。シンボルエンカウント、乱入共にあり。インフルエンザ注意報が出ている日は宝魔の出現率がUPする)
  • メメントス・最深部(乱入のみ)
  • クリフォトの世界(ラストダンジョン。乱入のみ)

更に潜入道具作成で作れる宝魔ホイホイを使用することでエンカウント率を上げることが出来ます。

上記の条件からだとシドウ・パレスクリア後のインフルエンザ注意報が出ている日に寛容奪われし路へ行き、宝魔ホイホイを使用するのが一番効率が良さそうです。

ただ、それでも出ないです…

というのも確かに宝魔自体の出現率は上がるのですが、寛容奪われし路には宝魔が3体(大帝の護符、ホープダイヤ、水晶髑髏)出現します。

この中でもおそらく水晶髑髏は一番確率が低く設定されているらしく、私は大帝の護符としか出会うことが出来ませんでした( ;∀;)

宝魔の出現率はUPするのですが、水晶髑髏の出現率がUPする訳ではないということです。

全く表れない水晶髑髏探しに飽きてしまったため、ストーリーを先に進めることにしました。

メメントス・最深部およびクリフォトの世界でも水晶髑髏は出現するからです。

しかも、この2つではホープ・ダイヤと水晶髑髏の2体しか出現しません。

宝魔とエンカウントした後の確率は寛容奪われし路よりも高くなります。

ただ、この2つのダンジョンは宝魔とエンカウントする確率自体が非常に低いです。

シンボルエンカウントが無い上、乱入してくる確率も非常に低いです。

宝魔ホイホイを使うと確率が上がるとのことですが、メメントス・最深部で1回、クリフォトの世界で1回しか出会えませんでした。(いずれもホープ・ダイヤ…)

きちんと数えた訳ではないですがおそらく5%も無いと思います。

後、クリフォトの世界で宝魔ホイホイが使えなかったのですが、これはメメントス・最深部で使用したので効果が継続しているということなのでしょうか?

マップを移動したりして敵シンボルがいる場所でも使おうとしたのですが、使用出来ませんでした。

 

ゲームは楽しむために行う

ネットの反応を見ていると数十回戦っただけで出現したという人もいれば5時間やってまだ出ていないという人もいるので運次第ということのようです。

正直、一日テレビの前にかじりついて宝魔探しをすればいずれ出会うことが出来るような気がします。

ですが、それだと本末転倒というか…楽しんだりストレス発散のためにゲームをしているのに逆にゲームをすることがストレスになりかねないなと思ってしまいました。

なので私は水晶髑髏探しはやめました。

コンプ目前での挫折は残念ですが、それでもペルソナ5は十分に楽しめました。

今回ペルソナシリーズ初挑戦だったのですが、過去作もやってみたいなと思いました。

PS4でリメイクしてくれないかな。

来週からは新しいゲームに挑戦してみたいと思います。

やりたいゲームが多すぎて追いつかないです(^^;)

 

それでは(^_-)-☆